手机拍4K电影,5G把客厅变成影院…你一定要知道的MWC2018趋势

移动通信行业每年有两个大展:一个是开年在拉斯维加斯举办的美国CES(Consumer Electronics Show 国际消费类电子产品展),另一个就是我们今天要说的西班牙MWC(Mobile World Congress 世界移动通信大会)。

“手机”已经成了我们日常生活的“遥控器”、是我们必不可少的“电子器官”;这两个移动大展上发布的趋势,其实在某种意义上是对我们未来生活方式做出的预判。

“Better Future”为主题的2018MWC刚刚在西班牙巴塞罗那落幕,我们把展上对未来的影音娱乐产生重大影响的趋势做汇总,给大家作参考。

跟平昌冬奥会一样,这届MWC真正的焦点是——5G

 

华为、高通、英特尔等科技巨头,纷纷亮出自己在5G上的技术成果和发展方向;不出意外的话,5G将在2019年开始普及。

 

5G网络是手机和其他智能联网设备生长发芽的土壤,我们的生活将在不久后被全面提速!

 

它肯定会带来一波“设备升级潮”,也为新的影音娱乐方式提供可能性,我们离“科幻”的生活方式又迈进一步。

 

4K技术成未来影视标配

今年MWC展上,4K技术成为了诸多耀眼前沿技术中的一个。

“索尼大法好”,索尼推出了旗舰机Xperia XZ2,这也是全球首款具备4K HDR录影功能的手机

▲ SONY  Xperia XZ2

这款手机能以4K HDR的高清分辨率录制视频,手机就能录出高端摄像机的效果。

 

在此前的CES展会上,索尼、海信等纷纷发布了4K电视,长虹甚至还发布了三色4K激光影院。

硬件产品开道,一场轰轰烈烈的4K娱乐革命已经到来。

数据显示,2017年4K电视机在美国市场的销售收入达到了139亿美元,遥遥领先于可穿戴设备、智能家居设备、智能音箱、虚拟现实设备和无人机

从内容上看,苹果、亚马逊等巨头也是纷纷布局4K高清。

在去年的秋季发布会上,苹果发布了4K机顶盒,紧追行业发展节奏。随新款机顶盒,苹果影视商店开始规划提供大量4K HDR电影,而这些内容的背后,是诸多“好莱坞老牌制片公司,比如20世纪福克斯、狮门、环球、派拉蒙、索尼、华纳等。

▲ Apple 4K机顶盒

硬件开始支持,内容生态逐渐完善,4K技术逐渐成为影视标配。

 

VR电影“找到自己”

 

2016年被资本捧上天,又在去年被摔到地上的VR产业,一直在跌跌撞撞的找位置。

有价值,但市场到底在哪里?

5G看起来是个答案:随着5G技术逐渐成熟、处理器性能不断提高,VR体验将大幅提升。

此次MWC,中国移动带来了基于5G边缘云技术下的VR应用,降低传输延迟,极大的提升了在线VR的体验。

▲ 2018MWC中国移动展台,基于5G边缘云技术的VR体验

有了体验保证,内容呢?

 

VR概念的寒冬中,热钱却一直在暗流涌动。

跟踪娱乐行业投资情况的风投基金会The VR Fund发布最新报告称,从2017年下半年以来,娱乐行业的VR/AR投资数额较去年同期增长了79%。

 

▲ The VR fund发布的2017下半年VR商业版图

好莱坞一早就已经热情拥抱VR和AR了。

 

这份报告称,好莱坞一些主流影视公司,例如AMC、迪士尼、梦工厂动画公司、HBO、Netflix、索尼影视娱乐有限公司和维亚康姆集团,都在基于自己的成熟IP,布局“沉浸式”VR体验。

▲ “星球大战”母公司卢卡斯影业旗下的未来沉浸式娱乐实验室——工业光魔ILMxLAB和The Void共同打造的“星球大战主题VR体验”

 

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对电影本身而言,如果用传统电影制作思路去拍VR电影,完全是暴殄天物,需要重新考虑和尝试VR讲故事的方法。

Oculus是最早一批尝试VR电影制作的公司之一,为此它还特意成立了电影制作部门Oculus Story Studio。

 

这个团队曾在圣丹斯独立电影节上推出过自产的VR电影代表作《Dear Angelica》。

 

这部电影围绕一位逝去的母亲展开,她留下了很多影视作品让女儿杰西卡去探索她的过去,观众可以在影片里看到她记忆的画面。

这部电影虽然很短,但充分利用了Oculus平台的定位跟踪技术,观众可在电影的虚拟场景中行走。

 

 

这里有浮在半空中的飞鱼和飞龙等栩栩如生三维绘画作品,就如回到童年的床边乐园。置身于故事之中,你还能感受到小女孩的伤痛,她在床边体验着母亲留下的各种精彩记忆。

 

其实随着VR技术的成熟,恐怖片、科幻片等类型的电影可以采用VR技术来拍摄、体验。

 

试想一下,在一片阴森恐怖的森林里,一个幽灵突然站到你的身后,你在环顾四周的时候突然发现了它,这种逼真的体验,是传统的电影所无法带来的。

被巨头Facebook收购后的Oculus,更加专注在硬件技术的研发,放弃了自己内部组建内容工作室的做法,关闭了Oculus Story Studio。

其中核心人物纷纷独立创立独立VR内容工作室,Oculus(Facebook)更多用投资的方式继续支持VR内容的尝试。

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VR影院和传统电影院,看电影的方式完全不同。

最直观的一点是,在电影院里,你吃着爆米花、和其他观众一起大笑或大哭,一抬眼就能瞥到邻座有没有睡着、TA的呼噜声还会打扰到你观影。

但VR电影院非常注重个人的私密体验。你坐的椅子就和其他人有一段距离,再戴上VR头盔和耳机,这样你就能充分“沉浸”在电影故事中,完全不受任何干扰了。

不仅如此,VR可以提供360度全方位全景的视角和叙事,你能真正“进入”一部电影。

▲ Google推出的VR电影体验

理想情况,同一个故事,你可以在电影院看一次、用VR看一次,每次都有不同体验,想怎么看就怎么看。

 

在VR电影中,你不再只是观众,而变成了参与者——你能亲历整个故事的发生、甚至能影响故事的走向。

 

早在2016年3月,第一家VR电影院就在荷兰阿姆斯特丹开幕,随后柏林、伦敦、巴黎、马德里等国际化大都市纷纷跟进。

▲ 位于德国的VR电影院,海报很吸引人

 

当然,VR电影当下还存在不少的问题,比如观众无法移动,一直得沉浸在一个封闭的世界里,互动性不强等等,有些因素制约着VR电影取代传统的电影,但它确确实实为你增加了一个更多的选择。

 

客厅?还是电影院?这是个问题

 

“移动物联网”是MWC2018的新风口之一。

打开家门后灯光自动打开、语音控制电视、空调自动调节、厨房远程下单买菜……科幻般的场景情景不断在家中出现。

再看家庭娱乐:智能手机、智能电视、投影机、音箱、游戏机等娱乐设备,全部通过物联网连接起来,实现无缝切换,内容全部打通,通过语音甚至就可以控制所有设备。

可能这就是科技想让我们拥有的未来家庭生活。

 

5G让视频中的“智慧家”成真 >>

 

一个现实的例子正在发生——体感游戏正在逐步进入平常人的生活,成为家庭娱乐的重要组成部分。

过去,如果想玩体感游戏,必须先配个专用游戏机,但现在,有个手机就能玩很多种体感游戏了。

体感游戏APP可以把智能手机化身为体感游戏手柄的专业软件。智能手机、电脑或电视安装APP后,通过无线连接,马上就可以直接操作和控制电脑或电视,然后就可以体验体感游戏的乐趣了!

手机或Pad上的体感游戏,就是建立在移动物联网的基础上的一种家庭娱乐游戏模式。

它将手机、平板或专属的游戏手柄作为游戏控制设备,通过WiFi或个人点与游戏显示终端进行连接,从而实现对游戏的控制,带来不同的游戏体验。

 

随着手机、智能家电和“移动物联网”把我们的客厅变成新的娱乐中心,甚至有专家预言——看电影,未来可能会变成“小众”的品位活动,就像黑胶唱片一样。

 

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