在元宇宙概念驱动下,VR健身的发展进入快车道?Meta出手收购扩大覆盖范围

为了全面挺进元宇宙市场,扎克伯格把Facebook改名为Meta,之后也有一系列的动作开始布局元宇宙市场,尤其是因为Meta还有Oculus在手,如何结合VR的优势,先行构建元宇宙的一些应用场景对于Mate来说是可以尝试的。

近日我们看到Meta即将收购VR健身应用《Supernatural》,金额或超4亿美元。早在2020年10月末,Meta宣布收购Within,后者是VR 健身应用《Supernatural》的开发商。迄今为止,Meta公开宣布了收购案六起。由于收购规模小,前五次都已经顺利交割。而由于此次收购涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构正在介入Meta对Within的收购。

毫无疑问,VR健身将为行业带来新的增长点,越来越多的工作室正在使用Oculus头部显示器来开发VR健身应用程序。我们看到马斯克也在嘲笑元宇宙,称没有人愿意把屏幕绑在脸上的。他还怀疑,人们愿意在一天中的大部分时间里佩戴虚拟现实(VR)或增强现实(AR)头显,只是为了在未来主义的虚拟世界里漫步。

马斯克还表示,无法想象有人整天把屏幕绑在脸上,永远不想离开。他说:“把这个东西一直绑在头上,会让你很不舒服。”最近,《Axie Infinity》等游戏,以及The Sandbox等元宇宙平台,越来越受欢迎。但马斯克认为,这种体验并不是最好的。马斯克说,“你可以在电脑上玩一款视频游戏,或其他什么游戏。你可以玩第一人称游戏,迅速移动也不会发晕。但如果你试图用VR头显这么做,你就会晕。”“我认为,我们离消失在‘元宇宙’中还早着呢。目前,它更像是一个‘流行语’。”

很显然马斯克不看好元宇宙,起码是不看好现在的应用模式。这和Meta是不一样的构想。扎克伯格频频出手收购一些元宇宙概念公司,是对行业的长远布局。VR健身是不是一个方向?如今,VR头部显示器通常不提供心率监测或其他健身跟踪功能,而VR开发者需要从用户佩戴VR头部显示器并使用手柄进行锻炼的频率中获取用户的运动数据。如今的VR已经可以实现,在用户锻炼一段时间后消耗了多少卡路里被很好地显示出来。

如今,美国健身公司Peloton成功登陆纳斯达克;美国运动装品牌Lululemon以5亿美元收购了家庭健身公司Mirror,在健身领域的资本参与已经成为潜在的一个发展趋势。有人认为游戏和健身是VR发展的最重要领域。目前,专为自行车,拳击甚至瑜伽而设计的VR应用,悄然得到用户的认可。可以说,VR可以成为一种更有效,更易于使用的健身工具。在这种具有个性化的应用场景中,是VR或AR大有用武之地的场所。

Meta字这个领域不断地出手,也是借助自己的Oculus,不断地构建更多的应用场景,借助虚拟现实以及健身效应的构建,帮助用户实现另一种应用场景的铺设,进而带来一种发展需求。当然,正如马斯克所言的,无法想象人们把一块屏幕长时间绑在脸上,但是在特定的应用场景下,用户佩戴VR/AR还是有可能的。

满足用户需求,也需要商家搭建相应的平台,在不断地尝试中,引导和培育市场,这是元宇宙市场应用的起步阶段,也是在不断尝试的应用变化。VR/AR健身在一定程度内得到用户认可,在短时间的锻炼健身中获得更好的体验和数据支持,对于用户的需求满足来说还是值得尝试的。这也是在游戏市场之外,很好地的一个应用场景。而VR/AR构建的场景和数据支持应该远超过智能手表/手环的数据显示也是关键所在。

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